iOS开发音频播放基础——AVAudioPlayer的应用
iOS音频开发——AVAudioPlayer应用
AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。首先,在项目中我们需要导入AVFoundation这个框架。
一、AVAudioPlayer方法与属性详解
初始化方法有两种,通过音频的路径或者音频data数据初始化player对象
1 | - (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; |
注意:支持的音频格式有:AAC,ALAC,HE-AAC,iLBC,IMA4,MP3.
准备播放音频,返回值标志是否解析成功,是否可以播放。
1 | - (BOOL)prepareToPlay; |
开始播放音频
1 | - (BOOL)play; |
在一段时间间隔后播放
1 | - (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time; |
暂停播放,并且准备好继续播放
1 | - (void)pause; |
停止播放,不再准备好继续播放
1 | - (void)stop; |
获取是否正在播放
1 | @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing; |
获取当前音频声道数
1 | @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels; |
获取当前音频时长
1 | @property(readonly) NSTimeInterval duration; |
获取创建时的音频路径
1 | @property(readonly) NSURL *url; |
获取创建时的音频数据
1 | @property(readonly) NSData *data; |
设置声道偏移量,0为中心,-1为只有左声道,1为只有右声道
1 | @property float pan; |
设置音频音量,取值为0-1之间
1 | @property float volume; |
设置是否可以改变播放速度
1 | @property BOOL enableRate; |
注意:设置这个属性前必须先调用prepareToPlay这个方法。
设置播放速度,1为正常,0.5为一半速度,2.0为2倍速度
1 | @property float rate; |
设置当前播放的时间点
1 | @property NSTimeInterval currentTime; |
设置音频播放循环次数
1 | @property NSInteger numberOfLoops; |
获取音频设置字典
1 | @property(readonly) NSDictionary *settings; |
是否开启仪表计数功能
1 | @property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled; |
更新仪表计数的值
1 | - (void)updateMeters; |
获取指定声道音频峰值
1 | - (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber; |
获取指定声道音频平均值
1 | - (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber; |
二、AVAudioPlayerDelegate方法详解
音频播放结束后调用的函数
1 | - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag; |
播放遇到错误时调用的函数
1 | - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error; |
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