iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式
iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式
上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:[http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457](http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457),这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法。
这种方式相比如block的方式,显得要麻烦一些,apple官方也推荐我们使用带block的创建动画的方式,我们可以将编程重心更多的放在动画逻辑的实现上。使用begin和commit方式主要分为三个步骤:
一、设置动画开始
1 | [UIView beginAnimations:@"test" context:nil]; |
这个函数中的两个参数,第一个用于设置一个动画的标识id,通常第二个参数写为nil。
二、动画执行的参数设置
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
设置这个动画的代理,用于执行动画开始或者结束后的动作
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
设置动画开始时执行的回调
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
设置动画结束后执行的回调
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
设置动画执行的时间
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
设置延时执行的延时
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate;
给动画设置一个启示时间
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
设置动画播放的线性效果,UIViewAnimationCurve的枚举如下:
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) { |
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
设置动画循环播放次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
设置动画逆向执行
三、提交动画
+ (void)commitAnimations;
例如:
1 | UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; |
一点建议:这种创建UIView动画的方式和上一篇博客中的block方式效果相同,然而效率并不高,写的代码也会繁琐冗长,在开发中,如果没有特殊的兼容要求,使用block的方式会更高效方便。
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