AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现
AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现
动画一直是iOS系统的一大亮点,CoreAnimation和粒子效果的支持,开发者可以很容易的做出效果炫酷的动画特效。在watchOS中,由于性能和屏幕尺寸的限制,对于动画,并没有强大的框架支持,但是这并不是说开发者就没办法在watch上添加动画的特效了。在watchOS中唯一可以让开发者用于动画操作的就是帧动画。
和iOS类似,watchOS中的真动画也是通过UIImage对象的合集来展示的。只是设置和用法略有不同。
首先,watchOS中帧动画的操作被单独封装成了一个协议,当然,WKInterfaceImage类是遵守了这个协议的:
1 | public protocol WKImageAnimatable : NSObjectProtocol { |
创建帧动画的步骤与一些注意:
1、关联一个视图中的WKInterfaceImage对象
2、所有帧动画的图片帧必须有统一的格式:比如image1.png,image2.png等等
3、给WKInterfaceImage对象设置帧前缀:
1 | imageInterface.setImageNamed("image") |
注意:这里使用的方法和设置图片的方法一样,但是参数有别,图片的设置需要完整的图片名,动画帧前缀的设置只要设置帧图片的前缀。
4、开始动画:
1 | imageInterface.startAnimatingWithImagesInRange(NSRange(location: 1, length: 3), duration: 3, repeatCount: 0) |
注意:素材帧必须放入watchKit App这个Target中,才可以使用。
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