logo头像

学如逆水行舟

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文

一、引言

在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。关于接胡搜啊CGPath应用的博客地址如下:

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/757072

二、关于图形上下文Graphics Context

  GraphicsContext对于开发者来说是完全透明的,开发者不需要关心其实现,也不需要关心其绘制方式,开发者只需要将要绘制的内容传递给图形上下文,由图形上下文来将内容绘制到对应的目标上。这个目标可以是视图,窗口,打印机,PDF文档或者位图对象。需要注意,绘制的顺序在CoreGraphics框架中十分重要,如果后绘制的内容和先绘制的内容有位置冲突,后绘制的内容将覆盖先绘制的内容。

特定的上下文用于将内容绘制到特定的输出源上,CoreGraphics中提供如下几种图形上下文:

1.位图图形上下文:位图图形上下文用于将RGB图像,GMYK图像或者黑白图像绘制到一个位图(bitmap)对象中。

2.PDF图形上下文:PDF图形上下文可以帮助开发者创建PDF文件,将内容绘制进PDF文件中,其与位图上下文最大的区别在于PDF数据可以保存多页图像。

3.窗口上下文:用于OS系统中的窗口绘制。

4.图层上下文:用于将内容绘制在Layer图层上。

5.打印上下文:使用Mac打印功能时,此上下文用于将内容绘制在打印输出源上。

三、在UIKit框架中操作图形上下文

在UIKit框架中有一个UIGraphics头文件,其中封装了许多对当前图形上下文进行操作的方法。首先任何UIView和其子类的视图控件都有一个drawRect方法,当视图将要被绘制时会调用这个方法,在drawRect方法中开发者可以获取到当前视图的图形上下文,通过这个图形上下文可以对视图进行自定义的绘制。UIGraphics头文件中定义的如下方法可以对当前的图形上下文进行操作:
1
2
3
4
5
6
//这个方法用于获取当前的图形上下文
UIKIT_EXTERN CGContextRef __nullable UIGraphicsGetCurrentContext(void) CF_RETURNS_NOT_RETAINED;
//这个方法用于将某个图形上下文对象压入栈中 使其变为当前的图形上下文
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsPushContext(CGContextRef context);
//这个方法用于将当前的图形上下文出栈 当前的图形上下文始终是栈顶的图形上下文
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsPopContext(void);

需要注意,上面的UIGraphicsPushContext()与UIGraphicsPopContext()方法常用于切换当前的图形上下文。

1
2
3
4
5
6
7
8
//下面这两个方法用于向当前的图形上下文中填充矩形 
UIKIT_EXTERN void UIRectFillUsingBlendMode(CGRect rect, CGBlendMode blendMode);
UIKIT_EXTERN void UIRectFill(CGRect rect);
//下面这两个方法用于向当前的图形上下文中绘制矩形边框
UIKIT_EXTERN void UIRectFrameUsingBlendMode(CGRect rect, CGBlendMode blendMode);
UIKIT_EXTERN void UIRectFrame(CGRect rect);
//这个方法用于裁剪当前的图形上下文的绘制区域
UIKIT_EXTERN void UIRectClip(CGRect rect);

上面方法中的CGBlendMode参数用于设置图像的混合模式,意义列举如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
typedef CF_ENUM (int32_t, CGBlendMode) {
//在背景图像之上绘制原图像
kCGBlendModeNormal,
//将背景与原图像进行混合
kCGBlendModeMultiply,
//将背景与原图像进行逆向混合
kCGBlendModeScreen,
//覆盖原图像 同时保持背景阴影
kCGBlendModeOverlay,
//进行灰度复合
kCGBlendModeDarken,
//进行亮度复合
kCGBlendModeLighten,
//复合时 黑色不进行复合
kCGBlendModeColorDodge,
//复合时 白色不进行复合
kCGBlendModeColorBurn,
//复合时 根据黑白色值比例进行复合
kCGBlendModeSoftLight,
kCGBlendModeHardLight,
//复合时 将原图像中有关背景图像的色值去除
kCGBlendModeDifference,
//与kCGBlendModeDifference类似 对比度更低
kCGBlendModeExclusion,
//使用原图像的色调与饱和度
kCGBlendModeHue,
//同kCGBlendModeHue 纯灰度的区域不产生变化
kCGBlendModeSaturation,
//同kCGBlendModeHue 保留灰度等级
kCGBlendModeColor,
//与kCGBlendModeHue效果相反
kCGBlendModeLuminosity,

//下面这些枚举定义了MacOS中图像复合的计算方式
//R 结果
//S 原图像
//D 背景图像
//Ra Sa Da为带透明alpha通道

kCGBlendModeClear, /* R = 0 */
kCGBlendModeCopy, /* R = S */
kCGBlendModeSourceIn, /* R = S*Da */
kCGBlendModeSourceOut, /* R = S*(1 - Da) */
kCGBlendModeSourceAtop, /* R = S*Da + D*(1 - Sa) */
kCGBlendModeDestinationOver, /* R = S*(1 - Da) + D */
kCGBlendModeDestinationIn, /* R = D*Sa */
kCGBlendModeDestinationOut, /* R = D*(1 - Sa) */
kCGBlendModeDestinationAtop, /* R = S*(1 - Da) + D*Sa */
kCGBlendModeXOR, /* R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa) */
kCGBlendModePlusDarker, /* R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S)) */
kCGBlendModePlusLighter /* R = MIN(1, S + D) */
};

下面这些方法用于操作位图图形上下文:

1
2
3
4
5
6
7
8
//这个方法会创建一个位图图形上下文 并将其push进图形上下文栈中 size参数设置图像的大小
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);
//方法同上,其中opaque参数设置是否为不透明的 scale设置缩放因子
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
//这个方法用于将当前的位图图形上下文内容画成UIImage对象
UIKIT_EXTERN UIImage* __nullable UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
//结束位图图形上下文的编辑 会POP出栈
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsEndImageContext(void);

我们可以通过代码来画一个简单的UIImage图像,示例如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建位图图形上下文 设置大小为200*200
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
//获取到当前图形上下文
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
//裁剪其进行绘制的尺寸为100*100
UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 100, 100));
//设置线条颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
//设置填充颜色
[[UIColor grayColor] setFill];
//设置边框宽度
CGContextSetLineWidth(ref, 10);
//进行填充
UIRectFill(CGRectMake(0, 0, 100, 100));
//进行边框绘制
UIRectFrame(CGRectMake(0, 0, 200, 200));
//拿到UIImage实例
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束位图上下文编辑
UIGraphicsEndImageContext();
//将UIImage展示到界面上
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
imageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
[self.view addSubview:imageView];
}

效果如下图所示:

与操作PDF图形上下文的相关方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//这个方法用于创建一个PDF图形上下文 将其入栈 作为当前的图形上下文  
/*
其中path为PDF文件写入的路径
bounds为PDF文档的尺寸
decumentInfo地点为设置PDF文档信息 后面会介绍
*/
UIKIT_EXTERN BOOL UIGraphicsBeginPDFContextToFile(NSString *path, CGRect bounds, NSDictionary * __nullable documentInfo) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//这个方法用于穿件一个PDF图形上下文 但是将PDF内容写成Data数据 参数意义同上
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsBeginPDFContextToData(NSMutableData *data, CGRect bounds, NSDictionary * __nullable documentInfo) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//结束PDF图形上下文的编辑 将其出栈
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsEndPDFContext(void) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//这个方法用于将当前的PDF图形上下文新开一页内容
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsBeginPDFPage(void) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//同上
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo(CGRect bounds, NSDictionary * __nullable pageInfo) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//返回当前PDF图形上下文所在页的尺寸
UIKIT_EXTERN CGRect UIGraphicsGetPDFContextBounds(void) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//向PDF文档中的某个区域添加链接
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsSetPDFContextURLForRect(NSURL *url, CGRect rect) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//向PDF文档中的某个区域添加一个跳转目标 使其滚动到某点
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsAddPDFContextDestinationAtPoint(NSString *name, CGPoint point) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
//向PDF文档中的某个区域添加一个跳转目标 使其滚动到某个区域
UIKIT_EXTERN void UIGraphicsSetPDFContextDestinationForRect(NSString *name, CGRect rect) NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

上面有提到,在创建PDF图形上下文时,可以设置一个信息字典,这个字典中常用的可以进行配置的键值如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//这个键是可选的 对应需要设置为字符串类型的值 表明文档作者
kCGPDFContextAuthor
//这个键是可选的 对应需要设置为字符串类型的值 表示生成文档的命名名称
kCGPDFContextCreator
//这个键是可选的 对应需要设置为字符串类型的值 表示文档名称
kCGPDFContextTitle
//这个键设置所有者密码 需要设置为CFString的值
kCGPDFContextOwnerPassword
//这个键设置用户密码 需要设置为CFString的值
kCGPDFContextUserPassword
//这个键设置是否允许在未解锁状态下进行打印 需要设置为CFBollean的值 默认为允许
kCGPDFContextAllowsPrinting
//这个键设置是否允许在未解锁状态下进行复制 需要设置为CFBollean的值 默认为允许
kCGPDFContextAllowsCopying
//设置输出规范
kCGPDFContextOutputIntent
kCGPDFContextOutputIntents
//设置文档的主题 需要设置为CFString的值
kCGPDFContextSubject
//设置文档的关键字
kCGPDFContextKeywords
//设置密钥长度
kCGPDFContextEncryptionKeyLength

四、CGContext功能解析

前边介绍了如何拿到对应的图形上下文,拿到图形上下文后,开发者便可以随心所欲的通过图形上下文向目标上绘制内容。CoreGraphics框架中提供的CGContext绘制相关方法解析如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
//获取CGContext类在CoreGraphics框架中的id值
CFTypeID CGContextGetTypeID(void);
//将当前图形上下文进行保存 会执行push入栈
void CGContextSaveGState(CGContextRef cg_nullable c);
//将图形上下文恢复到保存时的状态
void CGContextRestoreGState(CGContextRef cg_nullable c);
//对context内容进行缩放操作
void CGContextScaleCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat sx, CGFloat sy);
//对context内容进行平移操作
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat tx, CGFloat ty);
//对context内容进行旋转操作
void CGContextRotateCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat angle);
//对context内容进行transform变换操作
void CGContextConcatCTM(CGContextRef cg_nullable c,CGAffineTransform transform);
//获取某个context的transform变换对象
CGAffineTransform CGContextGetCTM(CGContextRef cg_nullable c);
//设置绘制的线宽
void CGContextSetLineWidth(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat width);
//设置绘制的线帽风格
void CGContextSetLineCap(CGContextRef cg_nullable c, CGLineCap cap);
//设置绘制的线连接处风格
void CGContextSetLineJoin(CGContextRef cg_nullable c, CGLineJoin join);
//设置绘制的先转折处风格
void CGContextSetMiterLimit(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat limit);
//设置虚线配置参数
void CGContextSetLineDash(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat phase, const CGFloat * __nullable lengths, size_t count);
//设置平滑度
void CGContextSetFlatness(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat flatness);
//设置透明度
void CGContextSetAlpha(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat alpha);
//设置图像复合模式
void CGContextSetBlendMode(CGContextRef cg_nullable c, CGBlendMode mode);
//开始新的路径 旧的路径将被抛弃
void CGContextBeginPath(CGContextRef cg_nullable c);
//将路径起点移动到某个点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x, CGFloat y);
//向路径中添加一条线
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef cg_nullable c,CGFloat x, CGFloat y);
//向路径中添加三次贝塞尔曲线
void CGContextAddCurveToPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);
//向路径中添加二次贝塞尔曲线
void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y);
//闭合路径
void CGContextClosePath(CGContextRef cg_nullable c);
//向路径中添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//向路径中添加一组矩形
void CGContextAddRects(CGContextRef cg_nullable c, const CGRect * __nullable rects, size_t count);
//向路径中添加一组线条
void CGContextAddLines(CGContextRef cg_nullable c, const CGPoint * __nullable points, size_t count);
//向路径中添加椭圆
CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//向路径中添加圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise);
void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius);
//直接向上下文中添加一个路径对象
void CGContextAddPath(CGContextRef cg_nullable c, CGPathRef cg_nullable path);
//将上下文中的路径内容替换掉 只留下边框
void CGContextReplacePathWithStrokedPath(CGContextRef cg_nullable c);
//判断某个Context的路径是否为空
bool CGContextIsPathEmpty(CGContextRef cg_nullable c);
//获取一个Context路径当前端点的位置
CGPoint CGContextGetPathCurrentPoint(CGContextRef cg_nullable c);
//获取路径的尺寸
CGRect CGContextGetPathBoundingBox(CGContextRef cg_nullable c);
//进行图形上下文的拷贝
CGPathRef __nullable CGContextCopyPath(CGContextRef cg_nullable c);
//获取context的路径中是否包含某个点
bool CGContextPathContainsPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGPoint point, CGPathDrawingMode mode);
//进行路径的绘制
/*
mode枚举意义如下:
kCGPathFill, //进行填充
kCGPathEOFill, //补集进行填充绘制
kCGPathStroke, //边框绘制
kCGPathFillStroke, //边框绘制并填充
kCGPathEOFillStroke //补集进行边框和填充绘制
*/
void CGContextDrawPath(CGContextRef cg_nullable c, CGPathDrawingMode mode);
//进行路径的填充
void CGContextFillPath(CGContextRef cg_nullable c);
//进行路径所围成区域的补集区域填充
void CGContextEOFillPath(CGContextRef cg_nullable c);
//进行边框绘制
void CGContextStrokePath(CGContextRef cg_nullable c);
//填充某个矩形区域
void CGContextFillRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//填充一组矩形区域
void CGContextFillRects(CGContextRef cg_nullable c, const CGRect * __nullable rects, size_t count);
//进行矩形区域的边框绘制
void CGContextStrokeRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//进行矩形区域的边框绘制 可以设置边框宽度
void CGContextStrokeRectWithWidth(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CGFloat width);
//清除某个矩形区域
void CGContextClearRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//进行虚线区域的填充
void CGContextFillEllipseInRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//进行虚线区域边框的绘制
void CGContextStrokeEllipseInRect(CGContextRef cg_nullable c,CGRect rect);
//绘制一组线
void CGContextStrokeLineSegments(CGContextRef cg_nullable c, const CGPoint * __nullable points, size_t count);
//依据Context当前路径进行裁剪
void CGContextClip(CGContextRef cg_nullable c);
//进行路径区域的补集区域裁剪
void CGContextEOClip(CGContextRef cg_nullable c);
//这个方法十分重要 其可以将图片裁剪成图形上下文定义的形状
void CGContextClipToMask(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CGImageRef cg_nullable mask);
//获取裁剪的区域尺寸
CGRect CGContextGetClipBoundingBox(CGContextRef cg_nullable c);
//进行区域裁剪
void CGContextClipToRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//进行一组区域的裁剪
void CGContextClipToRects(CGContextRef cg_nullable c, const CGRect * rects, size_t count);
//设置图形上下文的填充颜色
void CGContextSetFillColorWithColor(CGContextRef cg_nullable c, CGColorRef cg_nullable color);
//设置图形上下文的边框颜色
void CGContextSetStrokeColorWithColor(CGContextRef cg_nullable c, CGColorRef cg_nullable color);
//设置图形上下文填充颜色的色彩空间
void CGContextSetFillColorSpace(CGContextRef cg_nullable c,CGColorSpaceRef cg_nullable space);
//设置图形上下文边框颜色的色彩空间
void CGContextSetStrokeColorSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGColorSpaceRef cg_nullable space);
//下面这些函数与设置颜色和组件模块属性相关
void CGContextSetFillColor(CGContextRef cg_nullable c, const CGFloat * cg_nullable components);
void CGContextSetStrokeColor(CGContextRef cg_nullable c, const CGFloat * cg_nullable components);
void CGContextSetFillPattern(CGContextRef cg_nullable c, CGPatternRef cg_nullable pattern, const CGFloat * cg_nullable components);
void CGContextSetStrokePattern(CGContextRef cg_nullable c, CGPatternRef cg_nullable pattern, const CGFloat * cg_nullable components);
void CGContextSetPatternPhase(CGContextRef cg_nullable c, CGSize phase);
void CGContextSetGrayFillColor(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat gray, CGFloat alpha);
void CGContextSetGrayStrokeColor(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat gray, CGFloat alpha);
void CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha);
void CGContextSetRGBStrokeColor(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha);
void CGContextSetCMYKFillColor(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat cyan, CGFloat magenta, CGFloat yellow, CGFloat black, CGFloat alpha);
void CGContextSetCMYKStrokeColor(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat cyan, CGFloat magenta, CGFloat yellow, CGFloat black, CGFloat alpha);
//将当前上下文内容渲染进颜色intent中
void CGContextSetRenderingIntent(CGContextRef cg_nullable c, CGColorRenderingIntent intent);
//在指定区域内渲染图片
void CGContextDrawImage(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CGImageRef cg_nullable image);
//在区域内进行瓦片方式的图片渲染
void CGContextDrawTiledImage(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CGImageRef cg_nullable image);
//获取上下文渲染的图像质量
CGInterpolationQuality CGContextGetInterpolationQuality(CGContextRef cg_nullable c);
//设置上下文渲染时的图像质量
void CGContextSetInterpolationQuality(CGContextRef cg_nullable c, CGInterpolationQuality quality);
//设置进行阴影的渲染
void CGContextSetShadowWithColor(CGContextRef cg_nullable c, CGSize offset, CGFloat blur, CGColorRef __nullable color);
void CGContextSetShadow(CGContextRef cg_nullable c, CGSize offset, CGFloat blur);
//绘制线性渐变效果
void CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef cg_nullable c, CGGradientRef cg_nullable gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint, CGGradientDrawingOptions options);
//绘制半径渐变效果
void CGContextDrawRadialGradient(CGContextRef cg_nullable c, CGGradientRef cg_nullable gradient, CGPoint startCenter, CGFloat startRadius, CGPoint endCenter, CGFloat endRadius, CGGradientDrawingOptions options);
//用渐变填充上下文的裁剪区域
void CGContextDrawShading(CGContextRef cg_nullable c, cg_nullable CGShadingRef shading);
//设置绘制的文字间距
void CGContextSetCharacterSpacing(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat spacing);
//设置绘制的文字位置
void CGContextSetTextPosition(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x, CGFloat y);
//获取绘制的文字位置
CGPoint CGContextGetTextPosition(CGContextRef cg_nullable c);
//设置文字transform变换
void CGContextSetTextMatrix(CGContextRef cg_nullable c, CGAffineTransform t);
//获取文字的transform变换
CGAffineTransform CGContextGetTextMatrix(CGContextRef cg_nullable c);
//设置文字的绘制模式
/*
kCGTextFill, //填充
kCGTextStroke, //空心
kCGTextFillStroke, //填充加边框
kCGTextInvisible, //在可是区域内
kCGTextFillClip, //裁剪填充
kCGTextStrokeClip, //裁剪绘制边框
kCGTextFillStrokeClip,//进行裁剪
kCGTextClip
*/
void CGContextSetTextDrawingMode(CGContextRef cg_nullable c, CGTextDrawingMode mode);
//设置绘制文字的字体
void CGContextSetFont(CGContextRef cg_nullable c, CGFontRef cg_nullable font);
//设置绘制文字的字号
void CGContextSetFontSize(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat size);
void CGContextShowGlyphsAtPositions(CGContextRef cg_nullable c, const CGGlyph * cg_nullable glyphs, const CGPoint * cg_nullable Lpositions, size_t count);
//设置绘制的字符风格
void CGContextShowGlyphsAtPositions(CGContextRef cg_nullable c, const CGGlyph * cg_nullable glyphs, const CGPoint * cg_nullable Lpositions, size_t count);
//进行PDF页的绘制
void CGContextDrawPDFPage(CGContextRef cg_nullable c, CGPDFPageRef cg_nullable page);
//开启一个新的PDF页
void CGContextBeginPage(CGContextRef cg_nullable c, const CGRect * __nullable mediaBox);
//结束当前的PDF页
void CGContextEndPage(CGContextRef cg_nullable c);
//内存引用加1
CGContextRef cg_nullable CGContextRetain(CGContextRef cg_nullable c);
//内存引用计数减1
void CGContextRelease(CGContextRef cg_nullable c);
//将上下文中的内容立即渲染到目标
void CGContextFlush(CGContextRef cg_nullable c);
//将上下文中的内容进行同步
void CGContextSynchronize(CGContextRef cg_nullable c);
//是否开启抗锯齿效果
void CGContextSetShouldAntialias(CGContextRef cg_nullable c, bool shouldAntialias);
//是否允许抗锯齿效果
void CGContextSetAllowsAntialiasing(CGContextRef cg_nullable c, bool allowsAntialiasing);
//是否开启字体平滑
void CGContextSetShouldSmoothFonts(CGContextRef cg_nullable c, bool shouldSmoothFonts);
//是否允许字体平滑
void CGContextSetAllowsFontSmoothing(CGContextRef cg_nullable c, bool allowsFontSmoothing);
//设置是否开启subpixel状态渲染符号
void CGContextSetShouldSubpixelPositionFonts(CGContextRef cg_nullable c, bool shouldSubpixelPositionFonts);
//是否允许subpixel状态渲染符号
void CGContextSetAllowsFontSubpixelPositioning(CGContextRef cg_nullable c, bool allowsFontSubpixelPositioning);
//这个方法会在当前Context中开启一个透明的层 之后的绘制会绘制到这个透明的层上
void CGContextBeginTransparencyLayer(CGContextRef cg_nullable c, CFDictionaryRef __nullable auxiliaryInfo);
//在Context中开启一个透明的层
void CGContextBeginTransparencyLayerWithRect(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CFDictionaryRef __nullable auxInfo);
//完成透明层的渲染
void CGContextEndTransparencyLayer(CGContextRef cg_nullable c);
//返回用户控件的transform变换
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform(CGContextRef cg_nullable c);
//将用户控件点的坐标转换为设备控件坐标
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGPoint point);
//将设备空间的点坐标转换为用户空间的点坐标
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGPoint point);
//将用于空间的尺寸转换为设备空间的尺寸
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGSize size);
//将设备空间的尺寸转换为用户空间的尺寸
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGSize size);
//将用户空间的rect转换为设备空间的rect
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);
//将设备空间的rect转换为用户空间的rect
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect);

//下面这些方法已经被弃用
//设置字体 使用CoreText相关的API代替
void CGContextSelectFont(CGContextRef cg_nullable c, const char * cg_nullable name, CGFloat size, CGTextEncoding textEncoding);
//绘制文本 使用CoreText相关API代替
void CGContextShowText(CGContextRef cg_nullable c, const char * cg_nullable string, size_t length);
//在相应位置绘制文本 使用CoreText相关API代替
void CGContextShowTextAtPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x, CGFloat y, const char * cg_nullable string, size_t length);
//进行符号的绘制 使用CoreText相关API代替
void CGContextShowGlyphs(CGContextRef cg_nullable c, const CGGlyph * __nullable g, size_t count);
//在相应位置绘制符号 使用CoreText相关API代替
void CGContextShowGlyphsAtPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat x, CGFloat y, const CGGlyph * __nullable glyphs, size_t count);
//绘制符号 使用一个固定的缩进值 使用CoreText相关API代替
void CGContextShowGlyphsWithAdvances(CGContextRef cg_nullable c, const CGGlyph * __nullable glyphs, const CGSize * __nullable advances, size_t count);
//进行PDF文档绘制 CGPDFPage相关API代替
void CGContextDrawPDFDocument(CGContextRef cg_nullable c, CGRect rect, CGPDFDocumentRef cg_nullable document, int page);

专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。

——珲少 QQ群:203317592