iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie
真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。
一、几个有用链接
Lottie官网:https://airbnb.design/lottie/。
LottieFiles:https://www.lottiefiles.com/。
LottieFiles是一个在线的测试Lottie动画的网站,并且其上面也提供了许多常用的Lottie动画组件。
二、一个简单的小Demo
先来看一个简单的小例子,我在LottieFiles上找了一个骑行动画的JSON文件,此文件的下载地址如下:
https://www.lottiefiles.com/download/1385
这是一个比较炫酷的骑行动画,试想一下,如果使用GIF或帧动画来实现,需要素材的大小可能要远远超过136k。将下载的JSON文件添加到iOS项目中,之后就像使用图片一样的来使用它即可,代码如下:
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| #import <Lottie/Lottie.h> @interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)LOTAnimationView * animationView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.animationView = [LOTAnimationView animationNamed:@"go.json"]; [self.view addSubview:self.animationView]; self.animationView.frame = CGRectMake(20, 30, 280, 200); self.animationView.loopAnimation = YES; [self.animationView play]; }
@end
|
动画效果如下图:
无论是从流畅度还是性能上,动画效果都要比GIF图片好许多。
三、对Lottie库的应用解析
首先LOTAnimationView类是显示Lottie动画的视图类,从源代码中看它是继承自LOTView,不要慌,这个LOTView并不是什么稀奇古怪的类,它其实就是为了代码统一,是UIView或NSView的别名而已。 如果你将动画直接拖入到主工程下面,那么可以直接使用动画JSON文件名来进行动画的创建,方法如下:
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| + (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:));
|
你也可以从自定义的Bundle或者使用其他方式来加载JSON文件:
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| + (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:));
+ (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:));
+ (nonnull instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:)); + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:));
- (nonnull instancetype)initWithContentsOfURL:(nonnull NSURL *)url;
|
其实无论上面哪种方式加载动画,都是通过LOTComposition组件类实例化的,你也可以直接通过这个类来构建动画视图:
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| + (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:)); + (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:)); + (nullable instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:)); + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:)); + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:)); - (instancetype _Nonnull)initWithJSON:(NSDictionary * _Nullable)jsonDictionary withAssetBundle:(NSBundle * _Nullable)bundle;
|
JSON文件中包含的信息非常丰富,会与LOTComposition实例进行映射,例如动画的时长,起始帧和结束帧,宽高尺寸等。
构造出LOTAnimationView实例后,需要调用方法进行动画的播放,下面列出了LOTAnimationView中的常用属性与方法:
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| @property (nonatomic, readonly) BOOL isAnimationPlaying;
@property (nonatomic, assign) BOOL loopAnimation;
@property (nonatomic, assign) BOOL autoReverseAnimation;
@property (nonatomic, assign) BOOL cacheEnable;
@property (nonatomic, copy, nullable) LOTAnimationCompletionBlock completionBlock;
@property (nonatomic, strong, nullable) LOTComposition *sceneModel;
- (void)playToProgress:(CGFloat)toProgress withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
- (void)playFromProgress:(CGFloat)fromStartProgress toProgress:(CGFloat)toEndProgress withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
- (void)playToFrame:(nonnull NSNumber *)toFrame withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
- (void)playFromFrame:(nonnull NSNumber *)fromStartFrame toFrame:(nonnull NSNumber *)toEndFrame withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
- (void)playWithCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
- (void)play;
- (void)pause;
- (void)stop;
- (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber *)currentFrame;
- (void)setValue:(nonnull id)value forKeypath:(nonnull NSString *)keypath atFrame:(nullable NSNumber *)frame;
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