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学如逆水行舟

Apple Watch开发手记

watchOS中进行异步图片加载和缓存的策略

watchOS中进行异步图片加载和缓存的策略一、引言iWatch是智能手表的一次革命。iWatch的应用也将会越来越多,基于watch的一些特点,watchOS的开发者需要更加精益的把握watch的UI和性能。运用watchOS自带的...

AppleWatch开发入门七——watchOS中通知的应用

AppleWatch开发入门七——watchOS中通知的应用一、引言在iOS系统中,支持的通知有两种类型:本地通知和远程通知。本地通知多用于计时类通知,远程的又称推送,多用于一些提示动态的提示信息。这里有相关通知的一些知识总结: 本地...

AppleWatch开发入门八——Watch中图片缓存的处理

AppleWatch开发入门八——Watch中图片缓存的处理由于iWatch在存储和性能上都和iPhone有着很大的差距,这就要求开发者对程序有更高的性能优化,下载与传输图像,在Watch操作中是一个非时的过程,因此,watchOS中...

AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现

AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现动画一直是iOS系统的一大亮点,CoreAnimation和粒子效果的支持,开发者可以很容易的做出效果炫酷的动画特效。在watchOS中,由于性能和屏幕尺寸的限制,对于动画,并没...

AppleWatch开发入门六——Glance(预览)扩展的应用

AppleWatch开发入门六——Glance(预览)扩展的应用一、简介Glance是watchOS中类似iOS的today插件一样的预览扩展。提供了Glance功能的WatchApp可以在手表主页上唤起Glance,展示app相关信...

AppleWatch开发入门四——Table视图的应用

AppleWatch开发入门四——Table视图的应用一、Watch上的TableWatchOS中的TableView和iOS中的TableView还是有很大的区别,在开发之前,首先我们应该明白WatchOS中的Table有哪些局限性...

AppleWatch开发入门五——菜单控件的使用

AppleWatch开发入门五——菜单控件的使用一、简介菜单也是WatchOS中一个重要的交互方式,限于Watch的屏幕尺寸,若将所有用户交互控件都紧密的排列进展示的UI中,那样难免会使用户操作困难,也会影响界面布局的简洁美观。因此,...

AppleWatch开发入门二——界面布局

AppleWatch开发入门二——界面布局一、简介在iphone开发中,最基本的布局方式是通过frame,将控件的位置和大小固定在屏幕上,后来,由于手机屏幕的尺寸有了略微变化,有了autoresizing的布局框架,我们可以设置子视图...

AppleWatch开发入门三——代码交互与控制器生命周期

AppleWatch开发入门三——代码交互与控制器生命周期一、引言在前两篇博客中,讨论了关于watch开发中框架与界面布局相关,然而主要的逻辑,终究还是要通过代码来实现的,在我们创建了项目之后,就会生成InterfaceControl...

AppleWatch开发入门一——Watch的开发思路与应用框架

AppleWatch开发入门一——Watch的开发思路与应用框架一、引言Apple Watch无疑是apple在智能手表领域的一次革命,如何在Watch上开发出实用且具有美感的应用,是iOS开发者们开始思考的一个问题,由于watch的...