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学如逆水行舟

COCOS2D

Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用

Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用一、网格特效的使用原理基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。 二、网格特效的基本用...

Cocos2d-x-v3动作体系

Cocos2d-x-v3动作体系cocos2d-x-v3版本v2的版本有的很大的改动,最直观的是在一些函数的改动和类名的改动上,首先以CC开头的类,都不再使用CC。在我个人的理解上,原来的cocos2d-x是完全从iphone的框架c...

Cocos2d-x-v3场景切换

Cocos2d-x-v3场景切换cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下: 12    auto * scene = OtherScene::createScene(...

Cocos2d-x-v3坐标体系

Cocos2d-x坐标体系cocos2d引擎是一款非常优秀的扩平台的游戏开发引擎,在apple游戏榜上,有很多排名靠前的游戏都是由他创造出来的,他也有一套十分方便的坐标体系。 一、UI坐标体系UI坐标体系相对于移动开发人员来说再熟悉不...