iOS进度指示器——NSProgress一、引言在iOS7之前,系统一直没有提供一个完整的框架来描述任务进度相关的功能。这使得在开发中进行耗时任务进度的监听将什么麻烦,在iOS7之后,系统提供了NSProgress类来专门报告任务进度...
iOS逻辑初窥
iOS剪切板UIPasteboard开发应用解析一、自带剪切板操作的原生UI控件 在iOS的UI系统中,有3个控件自带剪切板操作,分别是UITextField、UITextView与UIWebView。在这些控件的文字交互处进行长...
iOS系统菜单控制器UIMenuController使用简介一、引言 在许多iOS应用中,当用户进行某文字或图片区域的长按操作时,都会弹出一个系统菜单控件,用户可以通过操作菜单控件上的按钮进行数据的复制、剪切、粘贴等操作。系统原生...
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法一、引言上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法。上篇博客地址如下: 五子棋游...
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计一、引言本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与...
iOS音频播放器锁屏歌词显示与性能优化一、引言前边有博客探讨了有关iOS开发中音频播放的技术与进行后台音频播放并在后台与用户进行交互的方法,本篇将探讨一种在锁屏界面同步显示歌词歌词的方法,并在应用性能上进行一些处理。前边博客地址如下:...
iOS网络编程之七——本地用户凭证Cookie的应用一、何为CookieCookie是网站为了便是终端身份,保存在终端本地的用户凭证信息。Cookie中的字段与意义由服务端进行定义。例如,当用户在某个网站进行了登录操作后,服务端会将C...
iOS网络编程之六——数据缓存类NSURLCache使用解析一、引言在前面博客中,介绍了NSURLRequest请求类的相关使用方法,其中有介绍关于请求返回数据的缓存策略,实际上,iOS中具体缓存操作的管理是由NSURLCache类来...
iOS网络编程之五——请求回执类NSURLResponse属性简介NSURLResponse类中存放请求的回执信息,在发送网络请求时,如果请求成功,首先会接收到服务端的回执信息,直接开始接收具体的返回数据。NSURLResponse对...
iOS新的视频开发框架AVPlayerViewContoller与画中画技术一、引言前面有一篇博客探讨了iOS中视频播放的开发相关类和方法,那篇博客中主要讲解的是MeidaPlayer框架中的MPMoviePlayerControll...