使用iOS原生sqlite3框架对sqlite数据库进行操作一、引言sqlite数据库是一种小型数据库,由于其小巧与简洁,在移动开发领域应用深广,sqlite数据库有一套完备的sqlite语句进行管理操作,一些常用的语句和可视化的开发...
iOS逻辑初窥
iOS开发之蓝牙通讯一、引言蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单。相关的蓝牙操作由专门的CoreBluetooth.framework进行统一管理。通过蓝牙进行通讯交互分为两方...
iOS获取和监测设备基本信息——UIDevice的使用12345678910111213141516171819202122//获取当前设备单例+ (UIDevice *)currentDevice;//获取当前设备名称 @prope...
iOS传感器开发——距离传感器的应用iPhone手机中内置了距离传感器,位置在手机的听筒附近,当我们在打电话的时候靠近听筒,手机的屏幕会自动熄灭,这就靠距离传感器来控制。 在我们开发app时,如果需要,也可以调用距离传感器的一些接口...
iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用一、引言通过加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感,我们可以获取到手机在当前三维空间中的形态,加速度传感器也被称作重力感应。在一些赛车游戏中可以广泛得到应用。在iOS5之...
iOS传感器开发——为APP添加手机密码、指纹进行安全验证一、引言iPhone5s之后,iPhone硬件上已支持进行指纹识别的功能,相应的,一些新的api也可以应用于APP中,进行用户安全的验证。目前,开发者可以使用的安全验证方式有两...
iOS开发CoreAnimation解读之五——高级动画技巧一、事务类CoreAnimation中还有一个非常重要的类:CATransaction事物类,这个可以同时设置多个layer层的动画效果。可以通过隐式和显式两种方式来进行动画...
iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用一、引言CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。首先...
iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容一、引言通过前几篇博客的介绍,我们可以了解到layer层可以设置许多与控件UI相关的属性,并且对于iOS开发,UIView层的属性是会映射到CALayer的,因此,可...
iOS运用runtime全局修改UILabel的默认字体一、需求背景介绍在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换。乍...