iOS开发CoreGraphics核心图形框架之八——层聚合正常情况下,在使用CoreGraphics框架中的方法进行图形绘制时,每一闭合的图形都是一个独立的层,如果在绘制时添加了阴影效果,则通过阴影可以很明显的看到图形的分层情况,后...
Bootstrap响应式前端框架笔记二——排版标签与类Bootstrap中对h标签的字体和字号进行了微调,开发者除了可以直接使用这些标签进行标题的修饰外,还可以使用.h1到.h6类来将其他元素的字体进行修饰,示例如下: 1234567...
Bootstrap响应式前端框架笔记一——强大的栅格布局一、Bootstrap?Bootstrap是一款HTML,Css和JavaScript开发框架,其也支持开发者进行自定义构建,开发者也可以只打包自己需要的功能模块使用。Boots...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之七——图像处理一、引言位图图像数据实际上一个像素阵列,其中每个像素代表了图像中的一个点。位图实际上只支持矩形区域的渲染,但是使用透明技术可以实现任意形状图像的渲染。开发者也可以对要进行渲...
使用Express快速搭建前端项目框架Express是基于Node.js的前端Web开发框架,使用其可以简洁快速的创建健壮友好的API服务。在前端或移动端的开发过程中,可以借助Express的这项功能模拟API数据,方便开发调试。 ...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之六——梯度渐变一、引言 关于颜色梯度渐变视图的创建,CoreGraphics框架中提供了两个类型CGShadingRef与CGGradientRef。CoreGraphics框架在绘...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之五——Patterns模型的应用一、引言Patterns称为模型可能并不直观,说一个场景我们或许就可以更加容易的理解Patterns。在开发中,开发者经常会遇到这样的需求,将某个图片或者...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之四——变换函数一、引言在上一篇博客中,介绍了有关CGContext相关操作方法,其中可以直接调用一些方法来进行所绘制图形的平移,缩放,翻转等变换。对于图形了几何变换,开发者也可以采用另一...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间一、引言颜色的实质是表示颜色的二进制数据,如果没有确定的规则,则这些二进制数据完全没有意义。所谓色彩空间,即是表示这些颜色数据信息是如何解释的。同样的一张图片,在不同...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文一、引言在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一...