Cocos2d-x-v3场景切换
Cocos2d-x-v3场景切换
cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下:
1 | auto * scene = OtherScene::createScene();//创建一个场景 |
引擎为我们封装的特效有很多,函数方法如下:
static TransitionRotoZoom create(float t, Scene scene);
旧的场景旋转缩小到中心点后再将新的场景旋转放大完成切换
static TransitionJumpZoom create(float t, Scene scene);
旧场景弹跳缩小移出,新场景弹跳方法完成切换
static TransitionMoveInL create(float t, Scene scene);
新的场景从左边切入(覆盖)
static TransitionMoveInR create(float t, Scene scene);
新的场景从右边切入(覆盖)
static TransitionMoveInT create(float t, Scene scene);
新的场景从上边切入(覆盖)
static TransitionMoveInB create(float t, Scene scene);
新的场景从下边切入(覆盖)
static TransitionSlideInL create(float t, Scene scene);
新的场景从左边推入
static TransitionSlideInR create(float t, Scene scene);
新的场景从右边推入
static TransitionSlideInT create(float t, Scene scene);
新的场景从上边推入
static TransitionSlideInB create(float t, Scene scene);
新的场景从下边推入
static TransitionShrinkGrow create(float t, Scene scene);
新的场景从后向前进行替换
static TransitionFlipX create(float t, Scene s, Orientation o);
场景以X为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向
static TransitionFlipY create(float t, Scene s, Orientation o);
场景以Y为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向
static TransitionFlipAngular create(float t, Scene s, Orientation o);
场景以对角线为轴进行翻转切换,第三个参数为翻转的方向
static TransitionZoomFlipX create(float t, Scene s, Orientation o);
场景以X轴进行翻转,带缩放效果
static TransitionZoomFlipY create(float t, Scene s, Orientation o);
场景以Y轴进行翻转,带缩放效果
static TransitionZoomFlipAngular create(float t, Scene s, Orientation o);
场景以对角线为轴进行翻转,带缩放效果
static TransitionFade create(float duration, Scene scene, const Color3B& color);
场景以颜色过渡进行切换
static TransitionCrossFade create(float t, Scene scene);
场景淡出过渡切换
static TransitionTurnOffTiles create(float t, Scene scene);
场景瓦片溶解切换
static TransitionSplitCols create(float t, Scene scene);
场景纵向切割切换
static TransitionSplitRows create(float t, Scene scene);
场景横向切割切换
static TransitionFadeTR create(float t, Scene scene);
场景向右上角过滤切换
static TransitionFadeBL create(float t, Scene scene);
场景向左下角过滤切换
static TransitionFadeUp create(float t, Scene scene);
场景向上过滤切换
static TransitionFadeDown create(float t, Scene scene);
场景向下过滤切换
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