iOS视频功能模块的开发一、使用MPMoviePlayerController进行视频播放MPMoviePlayerController是iOS中进行视频播放开发的一个控制类,里面涵盖了视频播放中大部分的需求功能,在使用这个框架时,需...
Objective-C中runtime机制的应用一、初识runtimeObjective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的确定变量类型,执行变量类型对应的方法的。因此,在Object-C中常用字符串映射类的技巧来动...
Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用一、网格特效的使用原理基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。 二、网格特效的基本用...
Xcode中修改变量名、类名及字符串的替换操作在做iOS开发代码优化的工作时,优化代码结构之前,我们应该先整理好工程的外貌,将文件和类的命名进行规范,在Xcode中为我们提供了方便而强大的名称修改功能。 第一步:修改类名 将鼠标点击放...
Cocos2d-x-v3动作体系cocos2d-x-v3版本v2的版本有的很大的改动,最直观的是在一些函数的改动和类名的改动上,首先以CC开头的类,都不再使用CC。在我个人的理解上,原来的cocos2d-x是完全从iphone的框架c...
Cocos2d-x-v3场景切换cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下: 12 auto * scene = OtherScene::createScene(...
Cocos2d-x坐标体系cocos2d引擎是一款非常优秀的扩平台的游戏开发引擎,在apple游戏榜上,有很多排名靠前的游戏都是由他创造出来的,他也有一套十分方便的坐标体系。 一、UI坐标体系UI坐标体系相对于移动开发人员来说再熟悉不...
iOS8新特性扩展(Extension)应用之四——自定义键盘控件iOS8系统的开放第三方键盘,使得用户在输入法的选择上更加自主灵活,也更加贴近不同语言的输入风格。这篇博客,将介绍如何开发一个第三方的键盘控件。 一、了解UIInput...
iOS8新特性扩展(Extension)应用之一——Today扩展一、理解扩展1、简介基于iOS系统的安全性考虑,其应用的数据存储是通过沙盒模式进行的,要实现应用之间的数据共享十分困难,功能共享就更加棘手。在iOS8系统中,apple...
iOS8新特性扩展(Extension)应用之二——分享插件 在上一篇博客中,介绍了iOS8新特性扩展功能之一的Today功能:[http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485533](http:/...